拡張現実ゲーム市場の見通し2023-2028:
- 2022年の拡張現実ゲームの市場規模:世界の拡張現実ゲームの市場規模は2022年に84億米ドルに達しました。
- 2023年の拡張現実ゲーム市場予測:IMARCグループは、市場が2028年までに431億米ドルに達すると予測しています。
- 拡張現実ゲーム市場の成長(2023-2028):市場は2023年から2028年の間に30.2%の成長率(CAGR)を示すと予想されます。
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世界市場を牽引する重要な要因の1つは、継続的な技術の進歩です。さらに、多くの主要なプレーヤーは、ゲーマーにシームレスなエクスペリエンスを提供するために、さまざまな自動化と新テクノロジーの採用に多額の投資を行っており、前向きな市場の見通しを生み出しています。さらに、モバイルデバイスへのARゲーム技術の広範な統合は、市場に好影響を与えています。これとは別に、個人がインタラクティブで魅力的な方法で新しい情報、スキル、概念を把握できるようにする教育ツールとしてのARゲームの採用が進んでいることが、主要な推進要因です。さらに、大衆の可処分所得レベルの膨らみと、3D効果、インタラクティブグラフィックス、モーショントラッキングなどのゲーム技術の進歩が、拡張現実ゲーム市場に活気を与えています。ロケーションベースのエンターテインメント(LBE)の人気の高まりや広範な研究開発(R&D)などの他の要因は、市場をさらに推進すると予測されています。
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レポートのハイライトとセグメンテーション:
レポートは次のように分類されます。
コンポーネント別の内訳:
- ソフトウェア
- ハードウェア
テクノロジー別の内訳:
- ティッカー
- ティッカー
- モバイルトラッキング
- 余人
デバイス別の内訳:
- 携帯 電話
- ティッカー
- スマートグラス
ゲームタイプ別の内訳:
- レースゲーム
- アドベンチャーゲーム
- 格闘ゲーム
- シューティングゲーム
- ミステリースリラーゲーム
- パズルゲーム
- サイエンスフィクションゲーム
- 余人
地域別分割:
- 北米(米国、カナダ)
- アジア太平洋(中国、日本、インド、オーストラリア、インドネシア、韓国、その他)
- ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、その他)
- 中南米(ブラジル、メキシコ、その他)
- 中東・アフリカ(アラブ首長国連邦、サウジアラビア、カタール、イラクなど)
競争環境:
レポートはまた、市場内の競争環境を調査し、主要な主要プレーヤーの包括的なプロファイルを提供します。いくつかの主要なプレーヤーは次のとおりです。
- Augmented Pixels
- Aurasma
- Blippar
- Catchoom
- Infinity Augmented Reality
- Metaio
- Qualcomm
- Total Immersion
- VividWorks
- Wikitude
- Zappar
レポートの範囲に含まれていない特定の情報が必要な場合は、カスタマイズの一環としてその情報を提供します。
我々について:
IMARCグループは、経営戦略と市場調査をグローバルに提供する大手市場調査会社です。私たちは、あらゆるセクターや地域のクライアントと協力して、最も価値のある機会を特定し、最も重要な課題に対処し、ビジネスを変革します。
IMARCグループの情報提供には、製薬、産業、ハイテクセクターのビジネスリーダー向けの主要な市場動向、科学的、経済的、技術的発展が含まれます。バイオテクノロジー、先端材料、医薬品、食品および飲料、旅行および観光、ナノテクノロジー、革新的な加工方法における市場予測と業界分析は、同社の専門分野のトップ分野です。