ゲーミングチェア市場レポート2023-2028
- 2022年までのゲーミングチェアの市場規模:2022年までに、世界のゲーミングチェア市場は133億米ドルに達すると予想されています。
- ゲーミングチェア市場予測(2028年まで):IMARCグループは、市場が2028年までに183億米ドルに達すると予測しています。
- ゲーミングチェア市場の成長(2023-2028):市場は2023年から2028年にかけて5.51%の成長率(CAGR)を示すと予測されています。
レポートサンプル:https://www.imarcgroup.com/gaming-chair-market/requestsample
市場動向プロ
ゲーマーの増加は、主にゲーミングチェア市場を牽引しています。さらに、高速インターネット接続への容易なアクセスとeスポーツの新たなトレンドは、市場の成長をさらに推進しています。これに加えて、肥満、手根管症候群、長時間単一の姿勢で座ることによって引き起こされる姿勢ストレスなど、いくつかの生活習慣病の有病率の増加により、人間工学的サポートとゲーミングチェアの使用が増加しています。それは採用を増やし、全身の血流を確保し、そしてもう一つの重要な成長ドライバーとして機能します。さらに、モーション、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)と統合されたプレミアムおよび最先端のゲームコンソールやコンピューターシステムの開発などの技術的進歩の増加も、世界市場にプラスの影響を与えています。.これとは別に、プレーヤーがサブスクリプションまたは無料でゲームをダウンロードできるアプリストアの導入は、予測期間にわたってゲーミングチェア市場を後押しすると予想されます。
ゲーミングチェアの市場規模2023-2028

競合情勢と主要企業:
- Ace Casual Furniture
- AK Racing
- Arozzi North America,
- Corsair Gaming Inc.
- DXRacer
- GT Omega Racing Ltd
- Impakt SA
- noble chairs
- Secretlab
- Thermaltake Technology Co. Ltd.
- ThunderX3
- Vertagear Inc.Key
市場セグメンテーション
:タイプ別の内訳:
- PCゲーミングチェア
- ハイブリッドゲーミングチェア
- プラットフォームゲーミングチェア
- 余人
材料別の内訳:
- PUレザー
- ポリ塩化ビニールの革
- 余人
価格による内訳:
- ハイレンジ
- ミディアムレンジ
- ローレンジ
流通チャネル別の内訳:
- スーパーマーケットとハイパーマーケット
- 専門店
- オンラインストア
- 余人
エンドユーザー別の内訳:
- 住宅
- コマーシャル
地域別内訳:
北米ヨーロッパアジア太平洋ラテンアメリカ
中東/アフリカ
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我々について
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